时间:2017-04-19 点击: 次 来源:www.jisuo.net 作者:www.jisuo.net - 小 + 大
在变态传世sf游戏里,众人皆知幸运值可以进步套装及武器的上限建议概率,所以幸运值越高表现上限的概率就越大,这便是为什么在新三大套里的首饰满是走运+2的要素了。自个这儿要说的射中,首要关于神武手的两点射中而言,前面有人提到带两个神武手比带对圣战少了两点抗性,而在打架过程中,神武的吸血功用是不能在玩家身上表现的,那么打架中圣战就应该是优于神武。 理论上是这么,事实上玩家们也都会看到,在各方面条件相同的情况下,带神武的一定能把带圣战的打趴下,要素便是那多出来的4点射中。 假设来练功师那检验,不难看到,每输出10次总会有2至3次会砍空,那是因为射中有限,总会有一定概率砍空。而射中加上感触就不相同了吧,砍空的情况少了,均匀输出天然就上来了,相当于加了幸运值。 而射中在实践打架中的意义便是:与敌人的躲避相抵,为何有时分打出上限有时分打出下限?便是在与其躲避相抵的效果有高有低,高就上限出得多了,低就下限出得多,如今玩家们都了解了吧。 想要更全面的了解传世游戏就上变态传世sf官方网站:http://www.jisuo.net |
下一篇:与战士PK我们要有强大的信心